[메타 핫트렌드] 美·유럽서 식어가는 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트…亞선 재도약 불씨 살아나

샌드박스 공동설립자 "사업의 50%가 亞시장 " 韓·홍콩·일본 등 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업 재도약 기지개 아시아 성공 불구 성장 가능성 불투명 지적도

2023-09-18     설동훈 기자
▲보더 랜드 2 슬롯 머신 치트가 미국과 유럽연합 지역에서 쇠락의 길을 걷고 있는 가운데 아시아 지역에서 번창하고 있다는 전문가의 주장이 나와 주목받고 있다.(사진 출처=프리픽)

보더 랜드 2 슬롯 머신 치트는 현실 세계와 동일한 사회, 경제, 문화 활동이 이뤄지는 3차원의 가상 세계로 지난 몇 년간 전 세계의 화두로 부상하며 폭발적인 인기를 얻었다.

하지만 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업이 제시하던 무지개빛 청사진이 실현 불가능한 청사진에 불과했다는 사실이 속속 드러나면서 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트에 대한 관심은 시들해졌으며 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업 또한 과거의 영화와 달리 급전직하로 쇠락하는 모습을 보이고 있다.

◆홍콩·한국·일본 등 아시아 국가…메타버스 신대륙 부상

특히 미국과 유럽연합(EU) 등 한 때 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트를 선도했던 국가에서는 죽었다는 평가를 받을 정도로 지리멸렬하는 모양새를 나타내고 있다.

이처럼 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트가 미국과 유럽연합 지역에서 쇠락의 길을 걷고 있는 가운데 아시아 지역에서 번창하고 있다는 전문가의 주장이 나와 주목받고 있다.

해외 블록체인 전문 매체 코인텔레그래프(Cointelegraph)에 따르면 더 샌드박스의 공동 설립자 겸 COO인 세바스티앙 보르제(Sebastien Borget)는 미국에 거주하는 사용자들에게는 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트가 죽은 것처럼 느껴질 수 있지만 아시아 전역에서 업계가 번창하고 있다고 말했다.

지난 9월 12일 싱가포르에서 열린 아시아 블록체인 게이밍 얼라이언스(Asian Blockchain Gaming Alliance)의 웹 3.0 서밋(Web3 Summit)에서 세바스티앙 보르제는 작년 한 해 동안 샌드박스 사업의 약 50%가 아시아의 여러 국가에서 이루어졌다고 밝혔다.

세바스티앙 보르제는 “아시아에 집중하지 않으면 메타버스가 북미와 서양에서 죽었다고 생각할 것”이라며 “하지만 아시아는 메타버스에 대한 열기가 너무 뜨거우며 홍콩과 한국이 1, 2위 시장이고 일본이 그 뒤를 잇고 있다”고 말했다.

이어 보르제는 다수의 글로벌 브랜드와의 제휴를 통해 싱가포르의 문화를 선보이는 것을 목표로 하는 샌드박스 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트의 2049개 가상 토지로 구성된 새로운 지역인 싱가포르의 Token 512 무대에서 라이온 시티(Lion City)의 출시를 곧 발표할 것이라고 언급했다.

보르제는 메타버스를 ‘큰 생태계’라고 묘사한 튀르키예에서 샌드박스가 대규모 가상 토지 매각을 어떻게 마감했는지에 대한 방법을 자세히 설명했다.

보르제는 “샌드박스 생태계는 전 세계 400개 이상의 브랜드, 700개의 파트너, 샌드박스를 기반으로 구축 중인 200개의 검증된 기관로 성장했다”고 말했다.

서구에서 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트의 사용이 둔화되고 있음에도 불구하고 보르제는 낙관적인 시각으로 웹 3.0과 가상 현실 분야에서의 여러 가지 새로운 발전을 보다 광범위하게 바라보고 있다.

▲아시아 지역에서 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트가 선전하고 있음에도 불구하고 이러한 현상이 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업의 재도약과 성장으로 이어질 가능성은 높지 않다는 주장이 제기되고 있다.(사진 출처=프리픽)

◆메타버스 사용 둔화 불구…일부 영역 발전 주목 필요

보르제가 파악한 첫 번째 주목할 만한 발전은 제작자가 메타데이터를 변경하고 특정 자산의 모양과 기능을 변경할 수 있는 동적 NFT의 도입을 들 수 있다.

또한 보르제는 애플(Apple)의 증강 현실 비전 프로(Vision Pro) 헤드셋 출시를 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업의 주요 진전으로 지목했으며 확장 현실 기능을 통해 물리적 환경의 디지털 자산이 실제 자산처럼 보이게 할 수 있다고 언급했다.

보르제는 “이로 인해 디지털 자산이 더욱 가까워지도록 이끌지만 특정 브라우저나 애플리케이션 페이지에서 지갑에 그냥 앉아 있는 것이 아니라 주변 환경에서 열어야 한다”며 “이제 콘텐츠를 가까이에서 볼 수 있으므로 콘텐츠와 더 많은 상호 작용을 할 수 있다”고 설명했다.

궁극적으로 보르제는 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 부문이 광범위한 웹 3.0 채택을 촉진하는 것은 옳고 그른 방법이 없다는 결론을 내렸다.

보르제는 또 “전통적인 게임업계에서는 블록체인이 특징인 웹 2.0 게임과 동일한 수준의 품질을 제공하는 게임을 제공하는 경우에만 웹 3.0 채택이 이루어질 것이라고 믿는 좋은 입장을 가지고 있다”고 말했다.

보르제는 이것이 이 분야의 많은 게임 회사들에게 강력한 사용 사례가 될 수 있음을 인정했지만 샌드박스와 같은 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트는 기존의 전통적인 게임 세계와 다른 사용자들을 위해 새로운 경험을 제공하는 데 도움을 준다고 언급했다.

업계와 전문가들은 이 같은 보르제의 주장에도 불구하고 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트의 미래 성장 가능성에 대해부정적인 시각이 지배적인 것으로 알려지고 있다.

이러한 시각은 아시아 지역에서 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트가 선전하고 있는 것은 사실이지만 예전에 미국과 유럽연합 지역에서 선풍적인 인기를 구가하던 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트가 하루아침에 쇠락의 길을 걷고 있음을 목격한 것과 무관치 않은 것으로 풀이되고 있다.

더욱이 전 세계의 불황과 세계적인 기술 트렌드의 변화, 사용자들의 관심 하락 등 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업 성장의 발목을 잡고 있는 요인들이 여전히 존재하고 있는 상황에서 아시아 지역의 선전 만으로 미래 성장 가능성을 판단하기 어렵다는 사실도 이러한 시각에 힘을 싣고 있다.

이런 이유로 전문가들은 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업의 재도약과 성장은 특정 지역의 선전 또는 기업의 새로운 프로젝트 진행보다 보더 랜드 2 슬롯 머신 치트 산업 발전의 장애물로 작용하는 각종 요인들의 우선적인 해결이 관건으로 작용할 것이라고 지적하고 있다. [ 슬롯 사이트 드림]