슬롯 감독 성공·안착 하려면 과대 광고 현혹 피해야
자금 유치 위한 과장된 정보 제공 등 부작용 곳곳에
실체와 다른 허위 정보, 사용자·투자자 손실 초래도

[ 슬롯 사이트 드림=설동훈 기자] 지난해 10월 페이스북(Facebook)의 CEO 마크 저커버그(Mark Zuckerberg)가 소비자들이 메타버스 서비스와 체험 기회를 확장하는 것을 회사의 신규 사업 방향으로 설정하고 회사명을 메타(Meta)로 변경하면서 메타버스는 말 그대로 전 세계의 유행어로 자리 잡았다.
더욱이 마크 저커버그가 슬롯 감독는 인터넷의 미래라고까지 주장하고 나서면서 가상 현실과 가상 현실이 지닌 미래에 대해 전 세계 많은 사람들이 폭발적인 관심을 갖기에 이르렀다.
미국 SF 작가 닐 스티븐슨의 스노우크래시(Snow Crash)와 어니스트 클라인의 레디 플레이어 원(Ready Player One)에서 처음 등장한 슬롯 감독가 30여 년이 지난 지금 사람들이 현실 세계가 아닌 가상 세계에서 하는 모든 것들을 가능하게 해주며 디지털 물리적 현실, 경제, 커뮤니티로 부상하는 등 소설 속에서의 개념을 실제 현실로 만들어 가고 있는 셈이다.
메타버스 허위·과장 광고…전 세계 폭발적 관심에 찬물
실제로 많은 사람들이 이제 하드웨어의 틀 안에서, 또 프로그래밍 언어 및 스마트 계약 플랫폼 안에서 일을 하고 무언가 만들기도 하며 거래를 하는가 하면 사교활동까지 즐기고 있다.
하지만 모든 상황에는 동전의 양면성이 존재하듯 메타버스의 경우도 마찬가지다. 가장 대표적인 예가 메타버스와 관련된 허위·과장광고다.
허위·과대광고는 투자자 또는 소비자들로 하여금 정확한 정보에 접근하는 것을 원천적으로 차단하는 등 소비자들을 기만하는 것일 뿐만 아니라 궁극적으로 이들에게 막대한 손실을 초래할 수 있다는 점에서 심각한 문제점이 있다.
최근 슬롯 감독의 인기에 편승해 무리하게 자금을 유치하려는 목적으로 정확한 내용을 인식하지 못하는 일부 사용자들에게 실체적인 정보를 제공하기보다 부풀려진 과장된 허위 정보 또는 장밋빛 전망만을 제공해 이로 인해 사용자 또는 투자자들에게 손실을 초래하는 예가 심심찮게 발생하는 것이 이를 입증하고 있다.
소유권과 분권화, 상호 운용성 등으로 대변되는 슬롯 감독의 오픈 소스 및 가상 특성은 모두 web 3및 디지털 혁명의 핵심인 주요 기능과 특성이라고 할 수 있다. 이러한 슬롯 감독를 보다 개인적이고 지속적이며 몰입형 경험으로 확장시켜 주는 프로세스는 보다 향상된 슬롯 감독 스택 전반에 걸쳐 인프라를 가능하게 하는 주요 플레이어에 의해 주도되고 있다.
해외 블록체인 전문 매체 크립토 슬롯 사이트 (crytonews)에 따르면 슬롯 감독를 호스팅 하는 가상 세계는 디센트럴랜드(Decentraland)와 더 샌드박스(The Sandbox)의 영향을 크게 받았으며 오픈씨(OpenSea)에서만 20만개의 항목을 합친 숫자는 약 18억 달러에 달한다.
기업과 사람들을 위한 검증, 보안, 접근성 및 아바타에 필수적인 ID 소프트웨어는 대부분 이더리움(ETH) 기반 네이밍 시스템인 ENS에 의해 구동되는데 ENS의 등록 건수는 2020년 12월 5,158건에서 2021년 12월 1만 9,280건으로 크게 증가하며 인기가 높아지고 있는 것으로 나타났다.
슬롯 감독 마켓플레이스는 NFT 트레이딩 플랫폼, 특히 오픈씨의 영향을 크게 받는다. 출시 이후 상위 두 개의 이더리움 NFT 플랫폼인 오픈씨와 래리블(Rarible)을 비교해 보면 총 판매량이 약 80.5m NFT와 18억 달러의 합계 수치를 나타내고 있으며 오픈씨의 경우 발행 NFT의 99%, 총 판매 수익의 97%를 차지하고 있는 것으로 드러났다.
이 같은 비교 결과로 인해 대부분의 사용자들은 오픈씨가 이더리움 NFT 거래 시장을 지배하고 있는 것으로 파악하고 있지만 래리블이 오픈씨 보다 2년 늦게 출시돼 상대적으로 시장 점유율에서 우위를 확보하기 어렵다는 상황을 감안할 필요가 있다.

가시적인 성과·통계 수치 불구…관련 기업 재산 축적 전술 지적도
이더리움 NFT 시장에서의 거래상황을 보다 세부적으로 파악해보면 매출은 2021년 12월 기준 3억 1000만 달러로 전년 대비 증가세를 기록했으며 전체 NFT 시장에서 일일 진행되는 거래 물량 또한 1일 52만 건으로 전년 대비 크게 증가했다.
또한 다수의 슬롯 감독 산업 중 상위 다섯 개의 GameFi 조직은 2021년 게임 산업 매출 121억 달러 중 총 판매량이 약 9,000만 달러에 달했으며 16만 1,000명의 사용자가 전 세계 3억 2,000만 명의 게이머를 만족시키는 것을 목표로 여러 가지 노력을 기울이고 있다.
하지만 가시적으로 드러난 메타버스와 관련된 주목할 만한 통계자료에도 불구하고 메타버스에는 허위·과대광고에 현혹돼 간과하고 지나쳐서는 안 될 문제가 있다. 당장 관련 기업들이 부를 축적하기 위한 전술에 불과하다는 일부 비평가들의 지적은 차치하고라도 상호 운용성과 비용, 응용 프로그램, 기술, 정보, 미디어 및 콘텐츠와 관련해 중앙 집중식 서비스 제공 업체가 지시하는 폐쇄적이고 제한된 생태계 등의 문제 등이 수면 위로 부상한 상태이기 때문이다.
또한 일부 사용자들이 제기하는 슬롯 감독 내에서 벌어지고 있는 각종 온라인 범죄도 슬롯 감독의 장밋빛 전망에 의문부호를 던지고 있는 것도 분명한 사실이다.
유럽의 유력 디지털 자산회사 CoinShares의 디지털 자산 분석가 맥스 샤논(Max Shannon)은 “메타버스에는 명확하고 간결한 규제와 기술 발전이 필요하다”며 “많은 사용자의 적응과 참여는 진출을 원하는 기업에 신뢰를 제공하고 소비자 행동의 변화를 장려할 수 있을 때 발생할 것”이라고 말했다.
이를 위한 구체적인 방안으로 맥스 샤논은 명확하고 간결한 블록 체인 기반의 오픈 소스 ‘고객 알기(KYC)’ 모델 제공을 통한 비용 절감, 신원 및 활동 확인의 효율성을 향상과 기술 발전을 통한 하드웨어 비용의 저렴한 수준의 인하, 오라클과 사이드 체인, 애플리케이션 계층 어댑터 및 블록체인에 구애받지 않는 스마트 계약을 통한 가스 요금 인하와 보안, 분권화, 처리량 및 편의성을 향상 등을 제시했다.
맥스 샤논은 “이러한 발전과 정책 변경이 이뤄지기까지는 일정 시간이 소요될 것이며 현재 메타버스에 대한 과대광고가 제시하는 것보다 훨씬 많은 시간이 걸릴 것”이라며 “따라서 투자자와 소비자들이 이 같은 과대광고가 현실에 부합하지 않는다는 것을 깨닫게 될 경우 메타버스에 대한 열기가 사그러들 수도 있다”고 전망했다.
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